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スパロー (Sparrow) スパロー (Sparrow)詳細データ 解説 武装と戦闘能力 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造項目武器メインウェポン 参考モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 定員 動力 ヘリコプター スパロー スズメ 2人 エンジン モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション ベル・47シコルスキー・S-300 プラットフォーム 価格 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,815,000 解説 2020年12月15日配信の『カヨ・ペリコ強盗』アップデートで追加されたヘリコプター。 Warstock Cache & Carryのコサトカの購入ページから、同艦の艦載機として購入可能。 兄弟分のシースパローと飛行速度はほぼ同一だが、こちらはフロートを持たず着水出来ない代わりに上昇速度が僅かに速い。 最高速はヘリコプタージャンルでは最速の271.58km/h、重量は800kg。参考までに、シースパローは247.44km/h、フロガーは238.99km/h、バザード(攻撃ヘリ含む)は233.35km/h。 更にバザード攻撃ヘリと性能を比較すると、小型ゆえの機動性は五分。殆どフレームだけのボディの恩恵か単純な最高速では勝る反面、見た目通り頑丈さでは劣る。 コサトカに保管される乗り物であり、個人航空機やペガサス配送、CEOの乗り物とは別枠で扱われる。つまり同時に最大4機のヘリを一人で呼び出すことができ、CEOの乗り物と同じくその場に一瞬で出現するという大きな運用上のメリットがある。 (アクションメニュー:大きな乗り物→コサトカ→ムーンプールの乗り物。収納したい場合は大きな乗り物→コサトカ→返却オプション→ムーンプールの乗り物。ただし収納時には再度の呼び出しまでに2分間のクールタイムが発生する。) おまけに組織を立ち上げずとも利用できるので、場面を問わず移動の足が必要な時にとても便利。 ちなみコサトカから発進する際は専用のカットシーンが流れる。実装初期は発艦時にKult FMが流れる謎の演出があった。どうやら不具合だったらしく、後のアップデートで修正されたが、完全には修正できていないようだ。 コサトカに格納されているプロペラが畳まれたスパローは内部的に別個体(sparrow2)だが、諸性能に差はなくテールローターは通常通り回転する。 保管場所のコサトカから直接発進でき、帰艦時もオフィスやカジノのヘリポートと同じくワンボタンで着艦できるため、単純な出入りもスムーズ。 カヨ・ペリコ強盗で効率よく稼ぎたい場合は本機の導入はほぼ必須と言えよう。 海外の検証によれば、なんとカービンライフルを6秒程度撃たれ続けるだけで爆発する。銃撃で発狂したNPCの車両に一回ラムアタックされたり、そこらのARを1マガジン分ボディに叩き込まれるだけであっという間に煙を吹く。また、降着装置(スキッド)部分に着地時の衝撃を吸収する緩衝機能がほぼ存在しないので、普通にタッチダウンすると着地の衝撃がモロに入る。ラフな着陸は禁物。 戦闘に用いる場合は持ち前の機動力と後述するミサイルを活かした一撃離脱や対地爆撃に徹すること。 そして最大の問題は価格。これ単体では上表の通りだが、そもそもコサトカを所有しないと購入できない。したがって、最低でも$4,015,000もの出費を要する。値段相応の利便性があるのは間違いないので、大金を稼いだら思い切って購入するのが吉。 本機はシースパローと同じく『VC』にて初登場し、『SA』『VCS』以来14年ぶりの再登場となる。 当時は機銃なし・出現ポイントも微妙ゆえシースパローの下位互換であり、本作でも2018年の『南SAスーパースポーツ』アップデートでシースパローが実装され、完全に存在を忘れられていたほどだった。 武装と戦闘能力 武装はシースパローと同一でホーミングミサイルかミニガンのどちらかを選択することになる。 ホーミングミサイルは横一列に4つの発射口が並べられた珍しいボックス型。 発射口それぞれが一つのミサイルポッドとして独立しており、無制限にしてサベージ並の連続射撃ができる。尚ミサイルの誘導性能は所詮ヘリコプターであり、またバザードやサベージの様に機銃に切り替えることはできない(誘導・無誘導の選択のみ)。 2022年7月22日のアップデートにて、フレアとチャフが追加で改造できるようになり、戦闘車両の誘導ミサイルに対しての防御面が上がり、地上からの銃撃や炸裂弾に気を付ければ問題なく移動できるようになっている。 ※コサトカへの攻撃用としても優秀となり、潜望鏡からのミサイルでの迎撃は厳しいのでプレイヤーがミサイルを直接ぶつけなければならないが、その前にコサトカが壊れる方が速いと思われる。 ミニガンはミニガンでインサージェントカスタムのようなトライバレルタイプで威力と連射性能は優れるが、もちろん誘導性はない通常弾。前方固定であるため射角が狭いだけでなく、機動性が高すぎて狙いを定めるのも一苦労。 プレイスタイルに合わせて好みを決めよう。 前述したように頑丈さは皆無に等しく、おまけに前半分がガラス張りなので、まともな撃ち合いになればあっという間にエンジンが煙を噴くかパイロットがハチの巣にされる。この辺りの運用はバザードと同じ。 なお厄介なことに武装がなくてもパッシブモードは不可能。 ヘリコプター以上に心躍るものは何でしょう?ミニチュアヘリです!ミニチュアヘリより心躍るものは? 戦闘用ミニチュアヘリに決まっています!戦闘用ミニチュアヘリより心躍るものは?そんなものは存在しません。 ムーンプールに保管でき、そこから出動可能です。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」のコサトカ購入ページにてオプションとして購入可能。 改造項目 武器 メインウェポン メインウェポン 【3種】 費用 オンライン専用 武器なし $700 .50口径ミニガン搭載 $195,000 ホーミングミサイル搭載 $240,000 ※ペイントの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 参考 モデル ベル・47 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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rna- imageのfillはピクセルをグラフと見て、グラフの探索で実装すると再帰オバーフローしなくなるらしい・・・、ぜんぜん気づかなかった・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 03 00 dna- rnaの文字列変換はstringではなくてropeというデータ型を使うと、まともな時間で計算終了できるようになるらしい・・・、そんなのぜんぜん知らないし・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 12 26 やっぱり最初に書いて消されてる文字列はヒントだったのか、しかしそこから、出てくるRNAの解釈がちゃんと描画できなかった、やっぱりfillのバグで何かおかしかったのかなぁ・・・、dna- rnaはセルフチェック通ってたので、dna- rnaは遅くてもバグは無かったはず・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 14 48 REPAIR GUIDE出たー。というかヒント文字列の写し間違いだった。とてつもなく悔しい・・・、 -- (kt3k) 2007-07-24 14 23 46 みんなの感想ページ面白すぎw -- (kt3k) 2007-07-24 14 33 54 FIELD REPAIRコードはprefix分かっても例によってdna- rnaの解析が終わらない。 -- (kt3k) 2007-07-24 14 45 42 python ropeとかpython fingerstringで検索しても何も出てこないし・・・、誰かレシピかいてないかなぁ・・・、 -- (kt3k) 2007-07-24 14 46 49 なぜか2ページ目が出てこない・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 16 20 46 fillのバグ動作は解消。スピードは遅いままだけど、fill自体そんなに重要じゃなさそうなので、とりあえこれでいいや・・・ thanks to http //stonecode.svnrepository.com/icfp2007/trac.cgi/browser/lib/rna_interpreter.rb -- (kt3k) 2007-07-25 05 50 33 fill、今のところ600x600を全部塗るのに5秒ぐらいかかってる気がするけど、mspaintで同じだけのマスをfillするとき、明らかに0.数秒単位しかかかってない・・・、なにかいい工夫があるはず -- (kt3k) 2007-07-26 20 22 08 名前 コメント すべてのコメントを見る def raw_nat( dna ) r = 0 for c in dna[ -1] if c == C r*=2; r+=1 else r*=2 return r def raw_consts( dna ) i = 0 l = len(dna) res = while i l c = dna[i] if c == C res+= I ; i+=1 elif c == F res+= C ; i+=1 elif c == P res+= F ; i+=1 elif c == I res += P ; i+=2 return res def quote( dna ) res = for c in dna if c == I res += C elif c == C res += F elif c == F res += P else res += IC return res def asnat( n ) if n == 0 return P elif n%2 == 0 return I + asnat(n/2) else return C + asnat(n/2) class DNA(object) def __init__( _, dna ) _.rna = [] _.dna = dna _.c = 0 _.i = 0 def execute( _ ) while 1 print iteration +str(_.c) print dna = ,_.dna[_.i _.i+10]+ ... , ( +str(len(_.dna)), bases) pattern = _.pattern() print patern = , .join(pattern) template = _.template() print template = , .join(template) _.matchreplace(pattern,template) print len(rna) = , len(_.rna) print _.c += 1 def pattern( _ ) pattern = [] level = 0 while 1 dna = _.dna[_.i _.i+3] if dna.startswith( C ) _.i+=1; pattern.append( I ) elif dna.startswith( F ) _.i+=1; pattern.append( C ) elif dna.startswith( P ) _.i+=1; pattern.append( F ) elif dna.startswith( IC ) _.i+=2; pattern.append( P ) elif dna.startswith( IP ) _.i+=2; pattern.append( ! +_.nat()) elif dna.startswith( IF ) _.i+=3; pattern.append( ? +_.consts()) elif dna.startswith( IIP ) _.i+=3; pattern.append( ( ); level += 1 elif dna.startswith( IIC ) or dna.startswith( IIF ) _.i+=3 if level == 0 return pattern else pattern.append( ) ) level -= 1 elif dna.startswith( III ) _.rna.append(_.dna[_.i+3 _.i+10]); _.i+=10 else _.finish() def template( _ ) template = [] while 1 dna = _.dna[_.i _.i+3] if dna.startswith( C ) _.i+=1; template.append( I ) elif dna.startswith( F ) _.i+=1; template.append( C ) elif dna.startswith( P ) _.i+=1; template.append( F ) elif dna.startswith( IC ) _.i+=2; template.append( P ) elif dna.startswith( IF ) or dna.startswith( IP ) _.i+=2; template.append( / +_.nat()+ _ +_.nat()) elif dna.startswith( IIC ) or dna.startswith( IIF ) _.i+=3; return template elif dna.startswith( IIP ) _.i+=3; template.append( A +_.nat()) elif dna.startswith( III ) _.rna.append(_.dna[_.i+3 _.i+10]); _.i+=10 else _.finish() def finish( _ ) open( endo.rna , w ).write( \n .join(_.rna)) raise Exception( execution complete, + str(len(_.rna)) + rna commands ) def matchreplace( _, pattern, template ) e = [] j = 0 c = [] for p in pattern if p in ICFP if _.dna[_.i+j] == p j+=1 else _.dna = _.dna[_.i ]; print match failed at pattern , p; _.i=0; return elif p.startswith( ! ) j += int(p[1 ]) if _.i + j = len(_.dna) _.dna = _.dna[_.i ]; _.i=0; print match failed at pattern , p; return elif p.startswith( ? ) try find = _.dna[_.i+j ].index(p[1 ]) print p, found at ,find j += find + len(p) -1 except _.dna = _.dna[_.i ]; _.i=0; print match failed at pattern , p; return elif p == ( c.append(j) elif p == ) e.append(_.dna[_.i+c.pop() _.i+j]) else print successful match of length , sum(map(len,e)) #for i,d in enumerate(e) print e[ +str(i)+ ] = + d[ 10] + ... ( + str(len(d)) + bases) _.dna = _.replace(template, e) + _.dna[_.i+j ] _.i = 0 def replace( _, template, e ) r = for t in template if t in ICFP r += t elif t.startswith( / ) level, n = map(int,t[1 ].split( _ )) if n len(e) r += _.protect(level, e[n]) elif t.startswith( A ) n = int(t[1 ]) if n len(e) r += asnat(len(e[n])) else r += asnat(0) return r def nat( _ ) try p = _.dna[_.i ].find( P ) except _.finish() dna = _.dna[_.i _.i+p] _.i+=p+1 return str(raw_nat(dna)) def consts( _ ) f = _.dna[_.i ].index try p = min([f( IF ),f( IP ),f( II )]) except _.finish() dna = _.dna[_.i _.i+p] _.i+=p return raw_consts(dna) def protect( _, level, d ) if level == 0 return d else return _.protect(level-1,quote(d)) if __name__ == __main__ import sys print sys.argv[1] try prefix = open(sys.argv[1]).read() except IOError prefix = endo = open( endo.dna ).read() DNA(prefix+endo).execute() import os class VM(object) def __init__( _, rna ) _.bucket = Bucket() _.pos = Pos() _.mark = Pos() _.bitmaps = [Bitmap()] _.rna = rna def currentPixel( _ ) return _.bucket.currentPixel() def build( _ ) for r in _.rna if r == PIPIIIC _.bucket.addColor(0,0,0) elif r == PIPIIIP _.bucket.addColor(255,0,0) elif r == PIPIICC _.bucket.addColor(0,255,0) elif r == PIPIICF _.bucket.addColor(255,255,0) elif r == PIPIICP _.bucket.addColor(0,0,255) elif r == PIPIIFC _.bucket.addColor(255,0,255) elif r == PIPIIFF _.bucket.addColor(0,255,255) elif r == PIPIIPC _.bucket.addColor(255,255,255) elif r == PIPIIPF _.bucket.addOpac(0) elif r == PIPIIPP _.bucket.addOpac(255) elif r == PIIPICP _.bucket.reset() elif r == PIIIIIP _.pos.move() elif r == PCCCCCP _.pos.turnCounterClockwise() elif r == PFFFFFP _.pos.turnClockwise() elif r == PCCIFFP _.mark.mark(_.pos.pos()) elif r == PFFICCP _.bitmaps[0].line(_.pos.pos(), _.mark.pos(), _.currentPixel()) elif r == PIIPIIP _.bitmaps[0].tryfill(_.pos.pos(), _.currentPixel()) elif r == PCCPFFP _.addBitmap(Bitmap()) elif r == PFFPCCP _.compose() elif r == PFFICCF _.clip() else pass def compose( _ ) if len(_.bitmaps) = 2 a = _.bitmaps.pop(0) b = _.bitmaps.pop(0) _.addBitmap(b.compose(a)) def clip( _ ) if len(_.bitmaps) = 2 a = _.bitmaps.pop(0) b = _.bitmaps.pop(0) _.addBitmap(b.clip(a)) def addBitmap( _, bitmap ) if len(_.bitmaps) 10 _.bitmaps = [bitmap] + _.bitmaps class Pos(object) def __init__( _ ) _.x = 0 _.y = 0 _.dir = 0 # 0 East 1 South 2 West 3 North def move( _ ) if _.dir == 0 _.x = (_.x + 1) % 600 elif _.dir == 2 _.x = (_.x - 1) % 600 elif _.dir == 1 _.y = (_.y + 1) % 600 elif _.dir == 3 _.y = (_.y - 1) % 600 def turnClockwise( _ ) _.dir = (_.dir + 1) % 4 def turnCounterClockwise( _ ) _.dir = (_.dir - 1) % 4 def mark( _, pos ) _.x, _.y = pos def pos( _ ) return _.x, _.y class Bucket(object) def __init__( _ ) _.reset() def reset( _ ) _.r = _.g =_.b = _.o = _.c_num = _.o_num = 0 def currentPixel( _ ) r = g = b = 0 o = 255 if _.c_num r = _.r / _.c_num g = _.g / _.c_num b = _.b / _.c_num if _.o_num o = _.o / _.o_num return r*o/255, g*o/255, b*o/255, o def addColor( _, *color ) r, g, b = color _.r += r _.g += g _.b += b _.c_num += 1 def addOpac( _, opac ) _.o += opac _.o_num += 1 def __str__( _ ) return str(_.currentPixel()) class Bitmap(object) def __init__( _ ) _.bitmap = [[(0,0,0,0)for x in xrange(600)]for x in xrange(600)] def __str__( _ ) ppm = for raw in _.bitmap try ppm += .join( %c%c%c %(r,g,b)for r,g,b,a in raw) except print raw return P6 600 600 255 + ppm def setPixel( _, pos, pixel ) x, y = pos _.bitmap[y][x] = pixel def getPixel( _, pos ) x, y = pos return _.bitmap[y][x] def line( _, pos0, pos1, pixel ) x0, y0 = pos0 x1, y1 = pos1 dx, dy = x1 - x0, y1 - y0 d = max([abs(dx), abs(dy)]) c = dx*dy = 0 x = d*x0 + (d - c)/2 y = d*y0 + (d - c)/2 for i in xrange(d) _.setPixel((x/d, y/d), pixel) x+=dx y+=dy _.setPixel((x1, y1), pixel) def tryfill( _, pos, pixel) old = _.getPixel(pos) if old != pixel print pos,old,pixel _.fill(pos, pixel, old) def fill( _, pos, pixel, initial ) positions = [pos] a=0 for pos in positions if _.getPixel(pos) == initial _.setPixel(pos, pixel) x, y = pos a+=1 if a%100==0 print a if x 0 positions.append((x-1,y)) if x 599 positions.append((x+1,y)) if y 0 positions.append((x,y-1)) if y 599 positions.append((x,y+1)) def compose( _, a ) for x in xrange(600) for y in xrange(600) r0,g0,b0,a0 = _.bitmap[y][x] r1,g1,b1,a1 = a.bitmap[y][x] _.bitmap[y][x] = (r1 + r0*(255 - a1)/255, g1 + g0*(255 - a1)/255, b1 + b0*(255 - a1)/255, a1 + a0*(255 - a1)/255) return _ def clip( _, a ) for x in xrange(600) for y in xrange(600) r0,g0,b0,a0 = _.bitmap[y][x] r1,g1,b1,a1 = a.bitmap[y][x] _.bitmap[y][x] = (r0*(a1/255), g0*(a1/255), b0*(a1/255), a0*(a1/255)) return _ if __name__ == __main__ import sys print sys.argv[1] rna = open(sys.argv[1]).read().split() vm = VM(rna) vm.build() print vm.bitmaps[0].bitmap[0][ 10] print vm.bitmaps[0].bitmap[1][ 10] open( test2.ppm , w ).write(str(vm.bitmaps[0])) os.system( convert test2.ppm test2.png )
https://w.atwiki.jp/plans/pages/16.html
ルールSlayerにて調べ スタート位置 復活エリア 武器 立ち回り スタート位置 北端か南端広場からスタート。 周辺にBRがあるので確保しておく事。 黄色のライトで照らされてる広場が北、青いライトの広場が南。 復活エリア 両端広場から中央台座手前くらいまで。 武器 ロケットランチャー 1つ配置。リスポーン180秒。ランタイムミニマム0 マックス2 ステージ中央、核融合コイルが置いてある台の上。 ルールによってはバブルシールドが置いてある(チースレ?) チームスレイヤーでは下部通路中央配置のようである。 ショットガン 1つ配置。リスポーン120秒。ランタイムミニマム0 マックス2 ステージ中央、下部通路中央ど真ん中。ルールによってはこの位置にロケランがある場合有り。(チースレ?) スナイパーライフル 2つ配置。リスポーン150秒。ランタイムミニマム0 マックス3 下部通路北端と南端壁に1丁ずつ。 立ち回り 書いた人:Raynart
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【評価】福 【ブランド】ARROW 【金額】5千円 【購入場所】パルコ 【中身】 •オレンジっぽいジャケット◎ 可愛いし暖かい!着る! •水色のスカート ○ 生地薄いから春先に •白のニット○ 普通 •ボーダーTシャツ○ 首元にキラキラしたのついてて可愛い 【まとめwikiへの転載】可 初めてアロー買ったけど良かった! 固定かもしれないけど、どれもありきたりな服だから被ってもそんなに恥ずかしくないはず。 5Kの報告は出てたけど10.5Kの報告が出ていなかったようなので 今年始めて買ってみたARROW鬱袋感想。ガチ鬱袋レポ。 【評価】激鬱 もはや袋も見たくないレベル 【ブランド】ARROW 【金額】10,5K(フェミニンLサイズ) 【購入場所】ゆめタウン 【中身】 ×アウター:ラビットティペット付きダブルウールコート(黒)ポリエステル重い、寒い、見た目が安っぽい、デザイン可愛くない。 ×ニット:白いオーソドックスなニットセーター。だけどものすごく薄い。 ×カットソー:すごい痛々しいピンク。 ×ボトム:白地に黒の花柄のひざ丈スカート。柄も素材も中学生レベル…ぺラい ×シャツ:真っ黒のシンプルブラウス。 ×ワンピース:ベージュに白ドットのレーヨンペラペラワンピ…裏地なし。 ×雑貨:ミントのハンドバッグ。 【まとめwikiへの転載】可 黒やネイビー系の色が似合わないので黒多くてげんなり。 正直フェミニンらしさがほとんどなし。 店頭で販売してもとても売れないようなレベルの品質のものばかり。 二度と買いません。 ティペットとバッグ以外全部ゴミ箱行きレベルの鬱袋でした。 手持ちの服にミントのバッグも合わないから正直どれも使えないただのゴミ詰め合わせを買ったようなもの… 店頭に並んでいる商品のデザインや品質とのギャップがあり過ぎて泣けた…
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Paul McCartney Now and Then Tony Barrow?Robin Bextor? Paul McCartney Robin Bextor?Tony Barrow? The Business Plan Workbook Colin BarrowPaul Barrow John, Paul, George, Ringo And Me The Real Beatles Story Tony Barrow?Julian Newby? The Practice of Neurosurgery Paul R. Cooper?George T. Tindall?Daniel L. Barrow? Paul McCartney Now and Then Robin Bextor?Tony Barrow?Julian Newby? I-Mode Developer's Guide (Developer's Guide) Paul Wallace?Andrea Hoffmann?Daniel Scuka?Mika Tuppola?Zev Blut?Kyle Barrow? Paul McCartney - Now and Then. Portrait des Saengers und Songwriters, der die Welt veraenderte Tony Barrow?Robin Bextor? Plato, Utilitarianism and Education (Internat. Lib. of Philos. of Educ.) Robin Barrow? Bookkeeping for Dummies (For Dummies) Paul Barrow Raising Finance A Practical Guide to Starting, Expanding Selling Your Business (Sunday Times Business Enterprise Guide) Paul Barrow The Business Plan Workbook (Business Enterprise) Colin BarrowPaul BarrowRobert Brown The Business Plan Workbook ("Sunday Times" Business Enterprise) Colin BarrowPaul BarrowRobert Brown Business Plan Workbook (Business Enterprise S.) Colin BarrowPaul BarrowRobert Barrow?Robert Brown The Best-Laid Business Plans How to Write Them, How to Pitch Them (Virgin Business Guides) Paul Barrow The Bottom Line Business Finance Your Questions Answered (Virgin Business Guides) Paul Barrow The Bottom Line Business Finance Your Questions Answered (Virgin Business Guides) Paul Barrow The Best-laid Business Plans How To Write Them, How To Pitch Them (Virgin Business Guides) Paul Barrow John, Paul, George, Ringo and Me Tony Barrow? John, Paul, George, Ringo and Me Tony Barrow? Class, Power and the State in Capitalist Society Essays on Ralph Miliband Paul Wetherly?Clyde W. Barrow?Peter Burnham? Beyond Liberal Education Essays in Honour of Paul H. Hirst Robin Barrow?Patricia White? Earthen Long Barrow in Britain Paul Ashbee? Earthen Long Barrow in Britain Paul Ashbee? Technical Procedures in Reproduction Toxicology (Laboratory Animals Handbooks) Paul Barrow Bronze Age Round Barrow in Britain Paul Ashbee? The Business Plan Workbook Colin BarrowPaul Barrow Fussell's Lodge Long Barrow Excavations (Archaeologia) Paul Ashbee? Paul McCartney Presente y Pasado Tony Barrow?Robin Bextor? The Business Plan Workbook Colin BarrowPaul Barrow The Practice of Neurosurgery George T. Tindall?Daniel L. Barrow?Paul R. Cooper? The Business Plan Workbook Colin BarrowPaul BarrowRobert Brown Cashing in Create, Improve and Realise the Value in Your Business (Business Series) Paul Barrow
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福 ARROW 10k コートはモッズかロングが選べる 色はモッズがベージュかカーキ、ロングコートが黒かベージュでロングコート選んでベージュだた 専用品かと思ったけどコート以外は店頭品だからお買い物されてたら被るかもと言われたので購入 ◎コートベージュ・てっきり襟はフェイクファーだと思ったらまさかのラビットファー!可愛い! ◎紺の薄手ジャケット 普通に可愛い。着る 〇ピンクボーダーTシャツ 無難。インナーにする ◎コーデュロイショーパン 可愛い!はきたおす △グレーTシャツ 無難だけど着ない ×フェイクムートンベスト 着ない。でも好きな人は好きかも ◎ベージュのニットワンピ マフラー付。可愛い! 〇コサージュ付きベージュファー帽子 あまり被らないけど普通に使えそう もう一個買うか悩む 【評価】鬱 【ブランド】 アロー 【金額】 10k 【購入場所】 パルコ通販 【中身】 ○モッズコート(これ目当てなのでおk) ×兎革ファーマフラー(すごく臭い) ×ショートパンツ(変な柄。着れない。) ×袖のない柄物パーカー ○レース生地のキャミ(可愛い。着る) ×リンゴ柄ショート丈パーカー ○アーガル柄ニット(普通に着る) △ピンク×白のボーダーカットソー(普通。インナーに着る) 【まとめサイトへの転載】可 着ようがない変な柄物が多くて鬱。 そして兎のマフラーがほんと臭い。 兎って他の動物皮に比べて匂いきつかったりするんだろうか。。 【評価】まあまあ福 【ブランド】 ARROW 【金額】 10k 【購入場所】パルコ通販 【中身】 ◎ロングコート黒 黒狙ってたから嬉しい!そしてまさかのラビットファー ×フェイクファー帽子 白 かわいくない、もさもさ ○ボーダーチュニック グレー×白 春夏物、かわいい! ○アンサンブル白 ネックレス付き 上品なかんじ △カーディガン緑×グレー 色合いがきもいけど、まあ着れる? △タートルネック臙脂色 着れるけどおばんくさい ×ボーダー半パン 紺×白 半パンとしか言えない お父さんのトランクスみたい ○ウエスタンっぽいベスト ぺらいけど使える でも色違い持ってるからいらない 【まとめサイトへの転載】可 ワンピースかブラウス入ってたら文句なしの福なんだけど でもコートがいいやつっぽいから満足! 【評価】鬱 【ブランド】 アロー 【金額】 10k 【購入場所】 パルコ通販 【中身】 ○ラビットファー付きコート ブラックが欲しかったがキャメル、でも着れる △ペラペラパーカー 特徴もないごく普通のグレーのパーカー、春に着てみる ×変なスケスケ白カットソー 着ない △サスペンダー付き綿ハーフパンツ黒、中学生が着そうなデザイン 着ない ×ぺらすぎる(2ミリくらい)綿ベスト 絶対使わない ×黄色ベースの花柄綿タートル ただただ可愛くない △ボーダー半袖ワンピ 他に比べたらまだマシだが着ない ×ピンクと紫の変なボリュームのあるファー これ見た時泣きそうになった いつ使えばいいのか・・ コートは固定だったが色は選べず、希望のブラックじゃなく最初から嫌な予感がしたが 想像以上にひどかった コートを1万で買ったと思うしかない状態 人にもあげられない 8点もいらないから使えるもの4点いりとかの袋の方が断然いい -
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Pathfinder Chronicles Harrow Deck 君の未来を占え! すってんてんになれ! 全てはこの箱の中にある! the Pathfinder Chronicles campaign setting では、the Harrow™ deck は昔からヴァリシアの占い師の聖なる道具だった。熟練した腕なら、the Harrow deck は収穫の結果を予知し、まだ生まれていない子供の性別を当て、少し先についてのヒントを与えることができる。未熟な腕では the Harrow deck は冒涜的なギャンブルとなる―全ての港のごろつきの、苦労して稼いだ財産を失うまでの激しい気晴らしに。 Harrow は2つ目の Pathfinder Adventure Path である Curse of the Crimson Throne で大きな役割を果たすだろう。少なくとも1冊で1回、プレイヤーは the Harrow deck で未来を占うだろうし、 Pathfinder #7 には Harrow の歴史とそのゲーム内での使用法に関する徹底した記事がある。 Harrow は Jason Bulmahn、Mike Selinker、Teeuwynn Woodruff に the Pathfinder Chronicles campaign setting の内外で使用するためにデザインされた独立のカードゲームでもある。Harrow にはダンジョンマガジン掲載の Downer コミックを編集した Downer Wandering Monster と Downer Fool s Errand の作画家である Kyle Hunter の豪華なイラストが付いている。 Harrow の内容: Kyle Hunter のイラストによる54枚組みのカードデッキ 占いの助けとなる5枚のクロニクルカード 占いのルールとカードゲームのルールを収録したルールブック ISBN-13 978-1-60125-124-4 カテゴリ:Pathfinder Campaign Setting │ 製品リスト
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Magic Arrow 日本名:マジック・アロー 略称:MA 効果 必要レベル:1 必要スキル:なし 攻撃属性 Physical+ Magic 装備中の矢を消費することなく攻撃する。 武器ダメージの一定比率(Lvに比例して増加)を無属性Magic Damageに置き換える。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 1.5 1.3 1.2 1.1 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.3 Converts X% Physical Damage To Magic Damage 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +X% To Attack Rating 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 Damage +X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 0.2 0.1 0 0 0 0 0 0 0 0 Converts X% Physical Damage To Magic Damage 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +X% To Attack Rating 100 109 118 127 136 145 154 163 172 181 Damage +X 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 Ver1.10時代のBowazon向けPI対策スキル。 Magic属性は無効の敵がほとんどいないので、PIでなくとも物理レジの異常に高い相手には非常によく効く。 Lvが上がるごとにマナ消費量が下がっていき、Lv13になるとマナ無しで矢が撃ち放題になる。 このため高レベルのMAは、PIに限らず、吸い効率が極端に悪かったり全く吸えなかったりする敵相手にも大活躍。 Nightmare~Hellのボス戦では、Guided Arrowよりもマナ消費の気にならないこちらの方が長期戦には適していると言えよう。 使い方 PI対策 物理レジストの高い敵(BSやメテオ爺など)対策 吸えない敵へのマナ節約型攻撃 ボス戦 スキル振り 一切使わないか、最終装備の通常攻撃でこの矢が飛び出るなら通過で1のみ。 ポイントに余裕があればブースト込み13振っておくことを推奨。 PvP専門でなければ、MAXまで振っても後悔することはない。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/amazon-bow.shtml#magicarrow 名前 コメント
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IGZOさんの実力はいかに 本当に充電もつのだろうか AQUOS PHONE ZETA SH-02E 対するARROWS V F-04E はUIの作りこみが よさそう Tegra3 64G 誤作動防止あたりが 自分には魅力に写る どちらもいいけどね。 それにしてもIGZOさんにはがんばってもらいたい IGZOさんがばってるみたい 時期iPad miniには是非搭載してもらいたい そうすれば絶対買いますよ!
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sniperの武器へ ←poison arrowへ fire arrowへ→ double arrow AT 8-12 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE physhial MP 0 AT 0-0 詳細 bowの完全な上位互換。 今までと比べてATがかなり高く、また矢が2本ある。 DEX0で使うとbowの8倍の攻撃力の威力となる。 しかし、これで終わらないのがすごく、またさらに上位互換がある。 この武器はあくまで繋ぎである。 オススメ合成アイテム 無し。